카카오톡 게임의 가공할만한 힘. IT


전 세계 구글 앱 시장 매출액 추이표입니다. 노란색이 우리나라죠. 12년 12월 기준으로 우리나라 매출액이 전 세계의 1/5정도가
되 정도로 엄청납니다. 하지만 12년 1월 경을 보시면 전체적 파이 자체가 작긴 하지만, 우리나라 파이의 경우 
Other countries에 포함되도 좋을 정도로 12월과 비교하면 압도덕으로 작은데요. 
이는 12년 후반기에 들어서야 우리나라가 급속한 팽창을 했기 때문입니다.
그리고 이 팽창의 중심에는 카카오톡 게임이 있죠.
카카오톡 게임의 출시시기는 12년 7월입니다. 자세히 보시면 7월을 기점으로 우리나라가 급속한 성장을 하게 됩니다. ㄷㄷㄷ

이 자료는 매출의 게임 비중을 보여주는 지표입니다. 미국의 겨우 76%정도가 게임 비중이고, 일본의 경우 88%인데 반해
우리나라는 95%라는 경이로운 수치를 보여줍니다. 아마 이 95%의 대부분이 카카오톡 게임에서 나오는 거겠죠.


저야 카카오톡 게임이 시작할 때 한참 군인이었지만, 그 인기는 실감하고 있었습니다.
알고 지내는 하사관들이 전부 스마트폰 쥐고 애니팡, 드래고 플라이트하고 다녔으니까요.
심지어 50대인 준위님마저 병사 한명 붙들고 같이 애니팡하고 다녔습니다.
그리고 이들 중 상당수가 과금유저였죠.


카톡게임의 성공을 보면 신가하다는 생각을 합니다. 그렇게 꽁짜를 좋아하는 우리나라가 어째서 카톡게임에는 유독
돈을 이렇게 쓰는지. 아마 경쟁심리 때문이 아니가 합니다. 우리나라는 쓸데없느 경쟁심리가 유독 강하죠.
옆집에 신형 TV사면 우리 집도 신형 TV 사야겠다라던가 옆집에서 학원 3개 보내면 우리집은 더 보내야 겠다던가..
(이러면서 애를 망치죠. -_-)
이런 쓸데없는 경쟁 심리를 파고든게 카톡게임이지 않을까 합니다.
친구가 1등 먹고 있으면 반드시 뒤엎어 버리겠다던가. 하지만 실력이 부족할 경우, 돈으로 커버하는거죠.
그러다 보니 모두들 과금하고 있고, 매출은 수직상승하게 되는 겁니다.

또한 카톡 게임들이 모두 단순하다는 것도 한 몫 하는 것 같습니다. 게임이 단순한 만큼 남녀노소 다 할 수 있기 때문에
다양한 소비자를 끌어 들일 수 있을 뿐더러, 게임이 단순한 만큼 쉽게 질립니다.
덕분에 카톡게임의 '대세'가 빠르게 바뀝니다.
카톡 게임은 12년 7월에 시작했습니다. 이제 반년 된 시스탬입니다. 하지만 그 사이에 많은 대세게임들이 지나갔죠.
애니팡 - 캔디팡 - 드래곤 플라이트 - 다함께 차차차 - 윈드러너까지 거의 한달에 한번 꼴로 대세가 바뀌는 형국입니다.
그리고 각각의 게임에 대해서 따로따로 과금을 하죠.
그러다보니 그만큼 매출도 급속도로 팽창하게 되는 겁니다.


하지만 전 카톡게임따위는 하지 않습니다.
저에겐 같이 할 친구 따위 없습니다. OTL

덧글

  • 우갸 2013/02/01 10:57 #

    저랑 같이 밀리언 아서를~
  • wheat 2013/02/01 10:58 #

    비자카드가 없어서 과금이 안됩니다. 컼컼
  • 우갸 2013/02/01 11:33 #

    저도 과금안하고 하고 있는데,
    그래도 이벤트마다 1개정도는 완성하고 있어요.
    그냥 카드 모으는 재미로 하는정도는 가능합니다^^;
  • wheat 2013/02/01 11:39 #

    지금도 충분히 히키코모리인데, 그것마저 하면 훅 가버릴 듯 ㅠㅠ
  • 별빛나래 2013/02/01 12:06 #

    그리고 이제 님카멀의 신세가.....
  • 암흑마검 2013/02/01 11:14 #

    같이 할 친구 따위는 없습니다. 1인 추가요. ㅠㅠ
  • wheat 2013/02/01 11:18 #

    게임따위... ㅠㅠ
  • 크레이토스 2013/02/01 11:16 #

    앙덕인 제 친구는 저 현상을 되게 안좋게 보더군요.
    쓰레기만 배출한다고...
  • wheat 2013/02/01 11:19 #

    게임 퀄리티로 보면 그렇지만,
    카톡 게임은 게임을 넘어서 이제는 문화수준이니...
  • Ya펭귄 2013/02/01 11:20 #

    구글마켓에서는 한미일 3국무쌍을 찍을 기세......

  • wheat 2013/02/01 11:34 #

    한미일이 3/4 수준이죠 ㄷㄷㄷ
  • Ya펭귄 2013/02/01 11:25 #

    그런데 마켓 성장추이를 보니 미주지역은 2배수도 성장 안했는데 한국-일본-기타국가들의 포풍성장세이 힘입어서 전체적으로는 1년동안에 700%를 성장해 버렸군요....


  • wheat 2013/02/01 11:35 #

    다른 나라들이야 시장 자체가 커지면서 매출액도 같인 늘은 것 같고,
    우리나라는 카톡게임 때문인데, 일본은 어떻게 폭풍성장했는지 모르겠음. -_-;
  • 하저로어 2013/02/01 23:42 #

    일본은 GREE나 이런회사의 소셜게임때문에...가 아닐까요.. 사회적 문제가 되가는..
  • 아방가르드 2013/02/01 11:34 #

    카톡게임 초대메세지만 따로 차단할 수 있는 기능좀 만들어주면 좋겠네요.. 스팸이나 다름없는데 아는 사람한테서 받는 스팸의 느낌이란 ㄷㄷ
  • wheat 2013/02/01 11:38 #

    저도 카톡 게임은 하지도 않는데, 번호만 저장된 사실상 모르는 사람이라고 봐도 무방할 사람한테까지
    초대메세지 오니까 짜증나네요.
  • ScoutBomber 2013/02/01 11:55 #

    이용자가 너무 몰려 아이러브커피 서버가 먹동이 될 지경에 이르렀으니....
    뭐 점검은 끝났지만 아직도 잔렉이 많아요....
  • wheat 2013/02/01 12:53 #

    저희 부대에서도 하는 사람이 보이더군요 ㅎ
  • 별빛나래 2013/02/01 12:06 #

    아 덧붙여서 저도 같이 할 친구따윈 없습니다... ㅠㅠ
  • wheat 2013/02/01 12:54 #

    혼자 할 수 있는 콘솔게임만 파는 겁니다 ㅠㅠ
  • 레어 2013/02/01 12:52 #

    전 다 할 수 있으나.. 그래픽이 쌍팔년도..
    탬플런2를 하다 저걸보면... 도저히 적응이 안되서요 ㅋ
    물론 이 이야기는 ios입니다...
  • wheat 2013/02/01 12:54 #

    ㅠㅠ
  • 셔먼 2013/02/01 14:18 #

    저도 카톡게임은 다운받아놓고 일체 하지를 않고 있네요...
  • wheat 2013/02/01 14:21 #

    저도 한판해보고 지웠네요.
  • 최강로봇 도라에몽 2013/02/01 16:46 #

    카톡게임의 안타까운 점중 하나가 표절의혹으로 시끄러운데 자체적으로 점 제제했으면 하는 바램이 있어요
  • wheat 2013/02/01 16:54 #

    업체들이 너무 게임을 편하게 만들려고 하는 자세 때문인 것 같네요.
    독창적이거나 새로운 걸 만들어야 되는데, 그러기엔 위험부담이나 많은 자본이 필요하니까
    그냥 적당히 표절해서 만드는 것 같음.
  • 리리안 2013/02/01 23:55 #

    드플 3일하고 때려치웠....전 와우같이 스토리가 풍부한 게임을 좋아해서인지 핸드폰 게임은 그닥 안 끌리더군요. 그런데 주변에서 와우하는 사람은 없고...(이하생략 ㅠㅠ)
  • wheat 2013/02/02 00:09 #

    혼자하는 콘솔게임의 세계로...
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